Sejak kebelakangan ini, aplikasi permainan Pokemon Go! menjadi bualan hangat orang ramai di seluruih dunia, ekoran dengan respon permainan 'berhantu' ini sangat memberangsangkan. Ia membuatkan orang Malaysia sendiri tak sabar nak main permainan itu,


by Izuan
Sejak kebelakangan ini, aplikasi permainan Pokemon Go! menjadi bualan hangat orang ramai di seluruih dunia, ekoran dengan respon permainan 'berhantu' ini sangat memberangsangkan. Ia membuatkan orang Malaysia sendiri tak sabar nak main permainan itu,
Dianggap sebagai satu kejayaan besar dimana lebih daripada 10 juta pengguna memuat turun pada minggu pertama. Pengasas permainan tersebut John Hanke menceritakan liku-liku sepnjang pembikinan permainan tersebut. Kisah yang penuh inspirasi kepada kita semua.

How long does it take to create an overnight success? For John Hanke it’s taken him 20 years to create Pokémon Go.
This week, the Pokémon Go app has broken all records, with 10 million+ downloads in the first week, exceeding Twitter in daily active users, and with higher average user time than Facebook, Snapchat, Instagram & WhatsApp.
How did John Hanke create such a massive overnight craze? Here’s the 10 times he levelled up in his lifetime to reach Pokémon Go:
Berama lama masa yang kita ambil untuk memastikan hasil kita berjaya? Bagi John hanke ia mengambil masa selama 20 tahun untuk mereka cipta permainan Pokémon Go.
Minggu ini, aplikasi Pokémon Go. telah memcah rekod dengan lebih daripada 10 juta pengguna memuat turun pada minggu pertama sejak ia dilancarkan.
Bagaimana John Hanke menciptanya sehingga menjadi kegilaan orang ramai? Ini 10 peringkat yang dilaluinya untuk mengasilkan Pokémon Go:
1st Level up: In 1996, while still a student, John co-created the very first MMO (massively multiplayer online game) called ‘Meridian 59’. He sold the game to 3DO to move on to a bigger passion: mapping the world.
Peringkat pertama : Pada tahun 1996, ketika dia masih seorang pelajar, John mencipta MMO ( massively multiplayer online game) yang dinamaklan 'Meridian 59'. Dia menjual permainan tersebut kepada 3DO untuk menaikkan semangatnya dalam pemetaan dunia.
2nd Level up: In 2000, John launched ‘Keyhole’ to come up with a way to link maps with aerial photography, and create the first online, GPS-linked 3D aerial map of the world.
Peringkat kedua : Pada tahun 200, John melancarkan 'Keyhole' untuk tampil dengan satu cara untuk menghubungkan peta dengan fotografi udara, dan mewujudkan talian, GPS berkaitan 3D Peta udara pertama di dunia.
3rd Level up: In 2004, Google bought Keyhole and with John’s help, turned Keyhole into what is now ‘Google Earth’. That’s when John decided to focus at creating GPS-based games.
Peringkat ketiga : Pada tahun 2004, Google telah membeli Keyhole dan dengan batuan John, Keyhole telah berubah menjadi 'Google Earth'. Disitulah John membuat keputusan untuk fokus kepada peta yang berasakan GPS.
th Level up: John ran the Google Geo team from 2004 to 2010, creating Google Maps and Google Street View. During this time, he collected the team that would later create Pokémon Go.
Peringkat keempat :John mengendalikan pasukan Google Geo dari tahun 2004 hingga 2010, mencipta Google Maps dan Google Street View. Pada waktu itu, dia mula mengumpul ahli-ahli yang akan membantunya menghasilkan Pokémon Go.
5th Level up: In 2010, John launched Niantic Labs as a start-up funded by Google to create a game layer on maps. John explains why he called it Niantic:
“The Niantic is the name of a whaling ship that came up during the gold rush and through a variety of circumstances got dragged on shore. This happened with other ships, too. Over the years, San Francisco was basically just built over these ships. You could stand on top of them now, and you wouldn't know it. So it's this idea that there's stuff about the world that's really cool but even though it's on the Internet, it's hard to know when you're actually there.”
Peringkat kelima: Pada tahun 2010, John melancarkan Niantic Labs sebagai langkah permulaan yang diabiayai oleh Google untuk menghasilkan permainan pada peta. Menurut John sebab kenapa dia menamakan sebagai Niantic:
6th Level up: In 2012, John then created Niantic’s first geo-based MMO, “ingress”:
John explains: “In the case of Ingress the activity is layered on top of the real world and on your phone. The inspiration was that it was something that I always used to daydream about while I was commuting back and forth from home to Google."
"I always thought you could make an awesome game using all the Geo data that we have. I watched phones become more and more powerful and I thought the time would come that you could do a really awesome real-world adventure-based game.”
Peringkat keenam ; Pada tahun 2012, John kemudiannya mencipta geo-based MMO, "Ingress"
John menjelaskan: "Dalam kes Ingress aktiviti itu berlapis di atas dunia sebenar dan pada telefon anda. Saya mendapat inspirasi bahawa ia adalah sesuatu yang saya selalu digunakan untuk berangan-angan tentang waktu saya berulang-alik berulang-alik dari rumah ke Google."
"Saya sentiasa bayangkan jika kita boleh membuat permainan yang mengagumkan dengan menggunakan semua data Geo yang kita ada. Saya melihat telefon menjadi lebih dan lebih kuat dan saya fikir masa yang akan datang bahawa anda boleh melakukan permainan benar-benar hebat dunia sebenar berdasarkan pengembaraan."
7th Level up: In 2014, Google and the Pokémon Company teamed up for an April Fools’ Day joke, which allowed viewers to find Pokémon creatures on Google maps. It was a viral hit, and got John thinking the idea could be turned into a real game.
8th Level up: John decided to build Pokémon Go on the user-generated meeting points created by players of Ingress, and the most popular became the Pokéstops and gyms in Pokémon Go:
As John says, ”The Pokéstops are submitted by users, so obviously they're based on places people go. We had essentially two and a half years of people going to all the places where they thought they should be able to play Ingress, so it's some pretty remote places. There are portals in Antartica and the North Pole, and most points in between.”
Peringkat ketujuh : Pada tahun, 2014, Google dan syarikat Pokémon bekerja sama untuk hari April fools, dimana ia mambolehkan pengguna untuk mencari Pokémon di Google maps. Ia menjadi viral, dan John mendapat idea untuk menjadikan ia permainan sebenar.
Peringkat kelapan : John membuat keputusan untuk membikin Pokémon Go kepada pengguna Ingress dan menjadi Pokestops paling popular
"Seperi yang dikatakan oleh John, The Pokéstops dikemukakan oleh pengguna, jadi jelas mereka berdasarkan tempat orang pergi. Kami mempunyai dasarnya dua setengah tahun orang pergi ke semua tempat-tempat di mana mereka fikir mereka akan dapat untuk bermain Ingress, jadi ia adalah beberapa tempat yang agak jauh. Terdapat portal di Antartika dan Kutub Utara, dan mata terbanyak di antaranya. "

9th Level up: John raised $25 million from Google, Nintendo, the Pokémon Company and other investors from Dec 2015 to Feb 2016 to grow a team of 40+ to launch Pokémon Go this year.
10th Level: John and his team launched Pokémon Go on July 6th in USA, Australia and New Zealand. Since its launch, Nintendo’s share price has risen $12 billion, and the app is already generating over $2 million daily in in-app purchases, making it an overnight phenomenon.
Peringkat kesembilan : John memperoleh $ 25 juta daripada Google, Nintendo, Pokémon Syarikat dan pelabur lain dari Disember 2015 hingga Feb 2016 berkembang satu pasukan 40 + untuk melancarkan Pokémon Go tahun ini.
Peringkat Kesepuluh : John dan pasukannya melancarkan Pokémon Go pada 6 Julai di Amerika Syarikat, Australia dan New Zealand. Sejak dilancarkan, harga saham Nintendo telah meningkat $ 12 bilion, dan aplikasi yang sudah menjana lebih daripada $ 2 juta setiap hari dalam pembelian di-app, menjadikannya satu fenomena dalam sekelip mata.

The overnight success of Pokémon Go has taken John Hanke 20 years to create. Throughout these 20 years, while he had a big vision of a game layer over the world, he didn’t know what form it would take. At every step, he just focused at his next level up.
At each new level, he had new powers, new team members, and new items in his inventory…
Are you, like John, treating your own entrepreneurial journey like one big MMO?
Keep the end in mind, but focus today on simply levelling up.
At every level, grow your powers, your team, and your luck.
And know it takes many levels to win the game.
“It takes 20 years to make an overnight success.” ~ Eddie Cantor
Kejayaan semalaman Pokémon Go telah mengambil John Hanke 20 tahun untuk mencipta. Sepanjang 20 tahun ini, sementara dia mempunyai visi besar lapisan permainan seluruh dunia. Pada setiap langkah, dia hanya memberi tumpuan di peringkat seterusnya.
Pada setiap peringkat baru, dia mempunyai kuasa baru, ahli-ahli pasukan baru, dan item baru dalam inventori beliau ...
Adakah anda, seperti John, perjalanan keusahawanan anda sendiri seperti MMO besar?
Terapkan di dalam fikiran,beri tumpuan hari ini untuk capaikan di masa akan datang
Di setiap peringkat, berkembang kuasa anda, pasukan anda, dan nasib anda.
Dan ketahuilah ia mengambil banyak peringkat untuk memenangi permainan.
"Ia mengambil masa 20 tahun untuk membuat kejayaan dalam sekelip mata" - Eddie Cantor
Sumber : Roger James Hamilton